盤一盤:那些新興行業(yè)的競爭力
電競行業(yè)——缺人
2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,電子競技游戲異軍突起,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新動能,正在成為新的增長點(diǎn)。在政策的扶持與鼓勵下,電子競技人才的培養(yǎng)、就業(yè)體系的完善都將進(jìn)入快速發(fā)展期。電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元,但電競行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。公開資料顯示,截至2019年4月,我國已有 20 所本科院校和超過 200 所的??圃盒i_設(shè)了電競專業(yè)。扮演選手、教練和解說的角色,模擬游戲?qū)嵱?xùn)成了該專業(yè)學(xué)生的日常訓(xùn)練課程。
AI行業(yè)——不匹配
“一邊裁員、一邊搶人”,AI行業(yè)的大招大裁背后,反映出了幾個關(guān)鍵問題--學(xué)校培育出的AI人才與市場不匹配,學(xué)生們找不到職場榜樣;普通的AI創(chuàng)業(yè)公司很難快速招到符合崗位需求的AI人才;而真正頂尖的AI人才,大公司又無力留住,他們中不少在掌握資源和經(jīng)驗(yàn)之后便出來自立門戶。根據(jù)《2018中國人工智能發(fā)展報告》,中國AI人才總量累計達(dá)18232人,位居全球第二,但中國AI頂尖人才總量累計僅有977人,而美國的AI頂尖人才累計數(shù)量已經(jīng)達(dá)到5158人,是中國的5.3倍。
2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,電子競技游戲異軍突起,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新動能,正在成為新的增長點(diǎn)。在政策的扶持與鼓勵下,電子競技人才的培養(yǎng)、就業(yè)體系的完善都將進(jìn)入快速發(fā)展期。電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元,但電競行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。公開資料顯示,截至2019年4月,我國已有 20 所本科院校和超過 200 所的??圃盒i_設(shè)了電競專業(yè)。扮演選手、教練和解說的角色,模擬游戲?qū)嵱?xùn)成了該專業(yè)學(xué)生的日常訓(xùn)練課程。
AI行業(yè)——不匹配
“一邊裁員、一邊搶人”,AI行業(yè)的大招大裁背后,反映出了幾個關(guān)鍵問題--學(xué)校培育出的AI人才與市場不匹配,學(xué)生們找不到職場榜樣;普通的AI創(chuàng)業(yè)公司很難快速招到符合崗位需求的AI人才;而真正頂尖的AI人才,大公司又無力留住,他們中不少在掌握資源和經(jīng)驗(yàn)之后便出來自立門戶。根據(jù)《2018中國人工智能發(fā)展報告》,中國AI人才總量累計達(dá)18232人,位居全球第二,但中國AI頂尖人才總量累計僅有977人,而美國的AI頂尖人才累計數(shù)量已經(jīng)達(dá)到5158人,是中國的5.3倍。
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